2025.3.18滴滴二面
- webpack的热更新
- 能不能直接赋值state
- 能不能将props赋值state
- state同步还是异步
- hook好处
- moduels,bundle,chunk关系
- 手写new

- JavaScript
```javascript function Person() { this.name1 = 'Jack'; } var p = Person(); // 作为普通函数调用,this指向全局对象(非严格模式) console.log(p); // 输出: undefined(函数无返回值) console.log(name1); // 报错: ReferenceError(name1 不是全局变量,而是全局对象的属性) console.log(p.name1); // 报错: TypeError(无法读取 undefined 的属性) ``` ### 分步解析: 1. **普通函数调用(非严格模式)**: • `Person()` 作为普通函数调用时,`this` 指向全局对象(浏览器中为 `window`)。 • `this.name1 = 'Jack'` 等价于 `window.name1 = 'Jack'`,**仅在全局对象上添加属性,不创建全局变量**。 2. **返回值 `p`**: • 函数 `Person` 没有 `return` 语句,默认返回 `undefined`,因此 `p` 的值为 `undefined`。 3. **访问 `name1`**: • `name1` 不是全局变量,而是全局对象的属性,直接访问会抛出 `ReferenceError`。 • 正确访问方式应为 `console.log(window.name1)`(浏览器中输出 `'Jack'`)。 4. **访问 `p.name1`**: • `p` 是 `undefined`,尝试访问其属性会抛出 `TypeError`。 ### 关键点总结: • **普通函数调用与 `this`**:非严格模式下,`this` 指向全局对象。 • **全局对象属性 vs 全局变量**:直接通过 `this.name1` 或 `window.name1` 赋值不会创建同名全局变量。 • **严格模式差异**:若启用严格模式(`'use strict'`),`this` 为 `undefined`,执行 `this.name1 = 'Jack'` 会直接报错。 
- JavaScript
以下是代码执行结果的详细解释: ```javascript function Person() { this.name1 = 'Jack'; return 'Tom'; // 返回一个原始类型值 } var p = new Person(); console.log(p); // 输出: Person { name1: 'Jack' } console.log(name1); // 报错: ReferenceError: name1 is not defined console.log(p.name1); // 输出: 'Jack' ``` ### 分步解析: 1. **构造函数中的 `this` 行为**: • 当使用 `new Person()` 时,会创建一个新对象(假设为 `obj`),并将 `this` 指向 `obj`。 • 执行 `this.name1 = 'Jack'` 后,`obj` 的 `name1` 属性被赋值为 `'Jack'`。 2. **构造函数返回值的影响**: • 如果构造函数返回 **原始类型值(如字符串、数字)**,`new` 表达式会 **忽略返回值**,仍然返回默认创建的 `obj`。 • 因此,`p` 指向 `obj`(即 `Person { name1: 'Jack' }`)。 3. **输出结果分析**: • **`console.log(p)`**: 输出构造函数默认返回的对象 `Person { name1: 'Jack' }`。 • **`console.log(name1)`**: `name1` 是 `obj` 的属性,但从未在全局作用域定义,因此抛出 `ReferenceError`。 • **`console.log(p.name1)`**: `p` 是 `Person { name1: 'Jack' }`,因此 `p.name1` 输出 `'Jack'`。 ### 关键点总结: • **构造函数返回原始类型时**:`new` 会忽略返回值,仍返回默认创建的 `this` 对象。 • **`this` 的指向**:在构造函数中,`this` 指向新创建的对象,而非全局对象。 • **全局变量问题**:`this.name1` 不会污染全局作用域,仅在实例对象上生效。 
- JavaScript
好的,我现在需要仔细分析这个JavaScript代码片段,并解释输出结果。题目给出的是: ```javascript function Person() { this.name1 = 'Jack'; return { age: 18 }; // 返回一个对象 } var p = new Person(); console.log(p); console.log(name1); console.log(p.name1); ``` 首先,我需要回忆JavaScript中构造函数和`new`操作符的行为。当使用`new`调用构造函数时,会发生以下几个步骤: 1. **创建一个新的空对象**,这个对象的原型指向构造函数的`prototype`属性。 2. **将构造函数的`this`绑定到这个新对象**,并执行构造函数内部的代码。 3. 如果构造函数返回一个**对象**,那么这个对象会成为`new`表达式的结果。如果返回的是非对象类型(如原始值),则忽略返回值,仍然返回之前创建的新对象。 现在分析给定的代码: 在`Person`构造函数中,首先执行`this.name1 = 'Jack';`,这里的`this`通常指向新创建的对象实例。但接着构造函数返回了一个对象`{ age: 18 }`。根据规则,当构造函数返回一个对象时,`new`操作符会使用这个返回的对象作为实例,而不是默认创建的那个新对象。因此,实例`p`将不再是构造函数中`this`所指向的那个对象,而是`{ age: 18 }`。 接下来,分析每个`console.log`语句: 1. **`console.log(p);`** 这里输出的是`p`对象。由于构造函数返回的是`{ age: 18 }`,所以`p`就是这个对象。预期输出是`{ age: 18 }`。 2. **`console.log(name1);`** 这里直接访问全局变量`name1`。在构造函数中,虽然`this.name1 = 'Jack'`被执行,但这里的`this`原本指向新创建的对象。但由于构造函数返回了另一个对象,原本的`this`可能被丢弃。不过,如果构造函数没有正确绑定,可能会有不同的结果。但在这里,使用`new`操作符的情况下,构造函数内部的`this`确实是新对象,不过由于返回了另一个对象,原本的`this`没有被保留。因此,`this.name1`实际上是在被丢弃的对象上设置的属性,而全局作用域中并没有`name1`变量,因此这里会抛出`ReferenceError: name1 is not defined`的错误。或者,如果在非严格模式下,可能隐式地将`name1`声明为全局变量?不过需要确认。 但是,通常情况下,在函数内部通过`this.name1`赋值,并不会在全局作用域创建变量。除非函数被当作普通函数调用(没有使用`new`),此时`this`可能指向全局对象(如浏览器中的`window`)。然而,在本题中,`Person`是通过`new`调用的,所以`this`指向新创建的对象。但因为构造函数返回了一个对象,这个新对象被丢弃,而`this.name1`存在于被丢弃的对象中,所以全局作用域中没有`name1`,所以`console.log(name1)`会抛出引用错误。 3. **`console.log(p.name1);** `p`是构造函数返回的对象`{ age: 18 }`,这个对象并没有`name1`属性,因此`p.name1`会是`undefined`。 现在,可能存在疑问的是第二个`console.log(name1)`是否会输出`Jack`。这取决于是否在函数调用过程中,`this`被绑定到全局对象,从而将`name1`添加到全局。但根据`new`操作符的机制,构造函数内部的`this`应该指向新创建的对象实例,而不是全局对象。因此,`this.name1`是在这个新对象上设置的属性,但由于构造函数返回了另一个对象,这个新对象被丢弃,所以`name1`并没有被挂载到全局,因此访问`name1`会导致引用错误。 不过,在非严格模式下,如果构造函数被普通调用(没有`new`),`this`会指向全局对象。例如: ```javascript function Person() { this.name1 = 'Jack'; // 如果没有使用new,这里的this是全局对象(浏览器中的window) return { age: 18 }; } var p = Person(); // 普通调用,this是全局 console.log(name1); // 输出Jack,因为全局对象有name1属性 ``` 但在题目中,`var p = new Person();`是使用`new`调用的,所以`this`指向新对象,这个新对象随后被丢弃,而返回的是`{ age: 18 }`。因此,全局中并没有`name1`,所以访问`name1`会导致错误。 总结各输出结果: • `console.log(p);` → `{ age: 18 }` • `console.log(name1);` → `ReferenceError: name1 is not defined` • `console.log(p.name1);` → `undefined` 但需要注意,如果在非严格模式下,是否有可能在构造函数中使用`this`导致全局变量泄漏?比如,如果构造函数被错误地调用,但这里使用了`new`,所以应该不会。不过需要确认。 另外,关于`name1`的赋值是否真的发生在被丢弃的对象上,而该对象没有被任何引用,因此被垃圾回收。所以,全局作用域中没有`name1`,访问它就会报错。 因此,最终的输出应该是: 1. `{ age: 18 }` 2. 报错:name1 is not defined 3. undefined 在实际情况中,运行这段代码会在第二个`console.log`处抛出错误,导致程序终止,所以第三个`console.log`可能不会执行。但假设代码在能捕获错误的环境中运行,或者只关注前两个输出的话。 以下是代码执行结果的详细解释: ```javascript function Person() { this.name1 = 'Jack'; return { age: 18 }; // 返回一个对象 } var p = new Person(); console.log(p); // 输出: { age: 18 } console.log(name1); // 报错: ReferenceError: name1 is not defined console.log(p.name1); // 输出: undefined ``` ### 分步解析: 1. **构造函数中的 `this` 行为**: • 当使用 `new Person()` 时,会创建一个新对象(假设为 `obj`),并将 `this` 指向 `obj`。 • 执行 `this.name1 = 'Jack'` 后,`obj` 的 `name1` 属性被赋值为 `'Jack'`。 2. **构造函数返回值的影响**: • 如果构造函数返回一个 **对象**,`new` 表达式会直接返回该对象(这里是 `{ age: 18 }`),而不是默认创建的 `obj`。 • 因此,`p` 指向返回的 `{ age: 18 }`,而原本的 `obj`(含 `name1` 属性)被丢弃。 3. **输出结果分析**: • **`console.log(p)`**: `p` 是构造函数返回的对象 `{ age: 18 }`,因此直接输出该对象。 • **`console.log(name1)`**: `name1` 是原本 `obj` 的属性,但 `obj` 已被丢弃,且从未在全局作用域定义,因此抛出 `ReferenceError`。 • **`console.log(p.name1)`**: `p` 是 `{ age: 18 }`,没有 `name1` 属性,因此输出 `undefined`。 ### 关键点总结: • **构造函数返回对象时**:`new` 会直接返回该对象,覆盖默认行为。 • **`this` 的指向**:仅在构造函数未返回对象时,`this` 指向的对象才会成为实例。 • **全局变量问题**:`this.name1` 不会污染全局作用域,因为 `this` 指向的是被丢弃的临时对象。 - 改造

- JavaScript
const fn = async () => { let res1 = await fn1(); console.log(res1); let res2 = await fn2(); console.log(res2); }; 以前在哪看过这题,印象中好像是不是还有地方可以问? - 手写数组扁平化,最好一行代码
- JavaScript
const deps = { A部: [1, 2, 3], B部: [5, 8, 12, [6, 4, 6]], C部: [5, 14, 79], D部: [3, 64, 105], };
==能不能直接改state== (下次回答从闭包和更新机制说)
嗯,用户想了解为什么在React中直接修改state变量不行,需要从闭包和useState的更新机制来解释。首先,我需要回忆一下React的状态管理机制。
用户已经知道直接修改state不好,但可能对具体原因不太清楚。需要深入闭包的概念。每个函数组件在渲染时都会创建一个新的闭包,里面包含了当前的props和state。当用户直接修改state变量时,其实是在当前闭包内改变了一个局部变量,但React内部的状态并没有更新,导致下次渲染时还是旧的值。
然后要考虑useState的更新机制。React使用调度机制来批量处理状态更新,当调用setState时,React会将更新排入队列,并在下一次渲染时应用这些更新。直接修改state不会触发这个调度过程,所以组件不会重新渲染,界面也就不会更新。
另外,闭包中的值在渲染时是固定的。比如在一个effect或者事件处理函数中,如果直接修改state,闭包中的state引用还是旧的,导致后续的逻辑出现问题。例如,在setTimeout中直接修改state,由于闭包的存在,回调函数中的state值还是旧的,无法获取最新的状态。
还要提到不可变性的重要性。React通过比较state的引用来决定是否重新渲染组件。如果直接修改对象或数组,虽然内容变了,但引用没变,React会认为没有变化,导致组件不更新。而使用setState返回新对象,会生成新的引用,触发重新渲染。
可能用户还会混淆函数式更新和直接修改的区别。使用函数式更新(如setCount(prev => prev +1))可以确保拿到最新的状态值,而直接修改则无法做到这一点。
总结下来,需要从闭包中的值固定、React的更新调度机制、不可变性比较这三个方面来详细解释为什么直接修改state不行。同时,结合具体例子说明问题,比如直接修改对象属性导致界面不更新,或者在异步操作中获取旧值的问题。
在 React 中,直接修改 useState 返回的 state 变量之所以无法触发更新,本质上是由于 闭包机制 和 React 状态更新机制 的共同作用。我们通过一个具体的例子来解剖其原理:
1. 闭包如何导致状态失效?
假设我们有如下代码:
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const handleClick = () => {
// ❌ 直接修改 state
count = count + 1;
console.log("当前 count:", count); // 输出 1,但界面不会更新!
};
return <button onClick={handleClick}>点击 {count}</button>;
}闭包的陷阱:
• 每次渲染都是一个独立的闭包: 每次组件渲染时,handleClick 函数都会“捕获”当前渲染周期的 count 值。例如:
• 首次渲染:count 是 0,handleClick 看到的是 0。
• 直接修改 count 为 1 后,新的 count 只存在于当前闭包中,而 React 内部维护的状态并未更新。
• 下次渲染时闭包重置: 当组件因其他原因重新渲染时,新的闭包会重新初始化 count,之前的修改会被覆盖。
2. React 的更新机制如何运作?
React 的状态更新是 异步且批量处理 的,依赖 setState 的调度机制:
const [count, setCount] = useState(0);
// ✅ 正确方式:通过 setCount 更新
const handleClick = () => {
setCount(prev => prev + 1); // 更新被加入队列,触发重新渲染
};关键步骤:
- 生成新状态快照: 调用
setCount 时,React 会将新状态加入更新队列,并安排一次重新渲染。 - 闭包隔离新旧状态: 新渲染周期中,组件函数会重新执行,此时
count 会从 React 内部拿到更新后的值。 - 不可变性保证一致性: React 通过比较新旧状态的引用(而非深层次内容)决定是否跳过渲染。
3. 直接修改 state 的致命问题
场景 1:直接修改基本类型(如 number )
let [count, setCount] = useState(0);
count = 100; // ❌ 直接修改• 问题: • React 内部维护的状态引用未被更新。
• 组件重新渲染时,count 仍会从 React 内部状态中读取初始值 0。
场景 2:直接修改引用类型(如对象)
const [user, setUser] = useState({ name: "John" });
user.name = "Alice"; // ❌ 直接修改属性• 问题: • 对象引用未变,React 的浅比较认为状态未变化,跳过渲染。
• 即使后续调用 setUser(user),由于引用相同,组件仍不会更新。
4. 为什么必须通过 setState 更新?
React 的状态更新流程:
- 调度更新:
setState 将新状态加入队列,标记组件需要重新渲染。 - 触发渲染: React 在下一帧处理所有排队的更新,重新执行组件函数。
- 闭包隔离: 新渲染周期中,所有状态变量(如
count)会从 React 内部获取最新值。
直接修改的后果:
• 绕过调度机制: 直接修改变量不会触发 React 的更新队列,组件不会重新渲染。
• 闭包隔离失效: 后续代码中访问的 state 可能仍是旧闭包中的值,导致逻辑混乱。
5. 异步操作中的闭包陷阱
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
setTimeout(() => {
console.log(count); // 总是输出初始值 0
}, 3000);
}, []);• 原因: • useEffect 的依赖数组为空,闭包中的 count 始终是初始值 0。
• 解决: 使用 setCount(prev => prev + 1)(函数式更新)确保获取最新值。
总结:直接修改 state 的后果
| 操作 | 结果 |
|---|---|
| 直接修改基本类型 | 闭包隔离导致修改丢失,界面不更新。 |
| 直接修改引用类型属性 | 引用未变,React 跳过渲染,界面不更新。 |
| 异步中直接修改 state | 闭包捕获旧值,逻辑与界面不一致。 |
最佳实践
始终通过
setState 更新状态:jsxsetCount(prev => prev + 1); // 函数式更新确保最新值引用类型需生成新对象:
jsxsetUser({ ...user, name: "Alice" }); // 不可变更新复杂状态使用
useReducer:jsxconst [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
通过理解闭包和 React 更新机制,可以避免直接修改状态的陷阱,确保应用行为符合预期。