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2025.3.18滴滴二面

  • webpack的热更新
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  • JavaScript
    
    ```javascript
    function Person() {
      this.name1 = 'Jack';
    }
    var p = Person();     // 作为普通函数调用,this指向全局对象(非严格模式)
    console.log(p);       // 输出: undefined(函数无返回值)
    console.log(name1);   // 报错: ReferenceError(name1 不是全局变量,而是全局对象的属性)
    console.log(p.name1); // 报错: TypeError(无法读取 undefined 的属性)
    ‍```
    
    ### 分步解析:
    
    1. **普通函数调用(非严格模式)**
    `Person()` 作为普通函数调用时,`this` 指向全局对象(浏览器中为 `window`)。
    `this.name1 = 'Jack'` 等价于 `window.name1 = 'Jack'`**仅在全局对象上添加属性,不创建全局变量**
    
    2. **返回值 `p`**
       • 函数 `Person` 没有 `return` 语句,默认返回 `undefined`,因此 `p` 的值为 `undefined`
    
    3. **访问 `name1`**
    `name1` 不是全局变量,而是全局对象的属性,直接访问会抛出 `ReferenceError`
       • 正确访问方式应为 `console.log(window.name1)`(浏览器中输出 `'Jack'`)。
    
    4. **访问 `p.name1`**
    `p``undefined`,尝试访问其属性会抛出 `TypeError`
    
    ### 关键点总结:
    **普通函数调用与 `this`**:非严格模式下,`this` 指向全局对象。
    **全局对象属性 vs 全局变量**:直接通过 `this.name1``window.name1` 赋值不会创建同名全局变量。
    **严格模式差异**:若启用严格模式(`'use strict'`),`this``undefined`,执行 `this.name1 = 'Jack'` 会直接报错。
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  • JavaScript
    以下是代码执行结果的详细解释:
    
    ```javascript
    function Person() {
      this.name1 = 'Jack';
      return 'Tom'; // 返回一个原始类型值
    }
    var p = new Person();
    
    console.log(p);       // 输出: Person { name1: 'Jack' }
    console.log(name1);   // 报错: ReferenceError: name1 is not defined
    console.log(p.name1); // 输出: 'Jack'
    ‍```
    
    ### 分步解析:
    
    1. **构造函数中的 `this` 行为**
       • 当使用 `new Person()` 时,会创建一个新对象(假设为 `obj`),并将 `this` 指向 `obj`
       • 执行 `this.name1 = 'Jack'` 后,`obj``name1` 属性被赋值为 `'Jack'`
    
    2. **构造函数返回值的影响**
       • 如果构造函数返回 **原始类型值(如字符串、数字)**`new` 表达式会 **忽略返回值**,仍然返回默认创建的 `obj`
       • 因此,`p` 指向 `obj`(即 `Person { name1: 'Jack' }`)。
    
    3. **输出结果分析**
    **`console.log(p)`**
         输出构造函数默认返回的对象 `Person { name1: 'Jack' }`
    **`console.log(name1)`**
         `name1``obj` 的属性,但从未在全局作用域定义,因此抛出 `ReferenceError`
    **`console.log(p.name1)`**
         `p``Person { name1: 'Jack' }`,因此 `p.name1` 输出 `'Jack'`
    
    ### 关键点总结:
    **构造函数返回原始类型时**`new` 会忽略返回值,仍返回默认创建的 `this` 对象。
    **`this` 的指向**:在构造函数中,`this` 指向新创建的对象,而非全局对象。
    **全局变量问题**`this.name1` 不会污染全局作用域,仅在实例对象上生效。
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  • JavaScript
    好的,我现在需要仔细分析这个JavaScript代码片段,并解释输出结果。题目给出的是:
    
    ```javascript
    function Person() {
      this.name1 = 'Jack';
      return { age: 18 }; // 返回一个对象
    }
    var p = new Person();
    
    console.log(p);      
    console.log(name1);   
    console.log(p.name1); 
    ‍```
    
    首先,我需要回忆JavaScript中构造函数和`new`操作符的行为。当使用`new`调用构造函数时,会发生以下几个步骤:
    
    1. **创建一个新的空对象**这个对象的原型指向构造函数的`prototype`属性。
    2. **将构造函数的`this`绑定到这个新对象**,并执行构造函数内部的代码。
    3. 如果构造函数返回一个**对象**那么这个对象会成为`new`表达式的结果。如果返回的是非对象类型(如原始值),则忽略返回值,仍然返回之前创建的新对象。
    
    现在分析给定的代码:
    
    `Person`构造函数中,首先执行`this.name1 = 'Jack';`这里的`this`通常指向新创建的对象实例。但接着构造函数返回了一个对象`{ age: 18 }`。根据规则,当构造函数返回一个对象时,`new`操作符会使用这个返回的对象作为实例,而不是默认创建的那个新对象。因此,实例`p`将不再是构造函数中`this`所指向的那个对象,而是`{ age: 18 }`
    
    接下来,分析每个`console.log`语句:
    
    1. **`console.log(p);`**  
       这里输出的是`p`对象。由于构造函数返回的是`{ age: 18 }`所以`p`就是这个对象。预期输出是`{ age: 18 }`
    
    2. **`console.log(name1);`**  
       这里直接访问全局变量`name1`。在构造函数中,虽然`this.name1 = 'Jack'`被执行,但这里的`this`原本指向新创建的对象。但由于构造函数返回了另一个对象,原本的`this`可能被丢弃。不过,如果构造函数没有正确绑定,可能会有不同的结果。但在这里,使用`new`操作符的情况下,构造函数内部的`this`确实是新对象,不过由于返回了另一个对象,原本的`this`没有被保留。因此,`this.name1`实际上是在被丢弃的对象上设置的属性,而全局作用域中并没有`name1`变量,因此这里会抛出`ReferenceError: name1 is not defined`的错误。或者,如果在非严格模式下,可能隐式地将`name1`声明为全局变量?不过需要确认。
    
       但是,通常情况下,在函数内部通过`this.name1`赋值,并不会在全局作用域创建变量。除非函数被当作普通函数调用(没有使用`new`),此时`this`可能指向全局对象(如浏览器中的`window`)。然而,在本题中,`Person`是通过`new`调用的,所以`this`指向新创建的对象。但因为构造函数返回了一个对象,这个新对象被丢弃,`this.name1`存在于被丢弃的对象中,所以全局作用域中没有`name1`所以`console.log(name1)`会抛出引用错误。
    
    3. **`console.log(p.name1);**  
       `p`是构造函数返回的对象`{ age: 18 }`,这个对象并没有`name1`属性,因此`p.name1`会是`undefined`。
    
    现在,可能存在疑问的是第二个`console.log(name1)`是否会输出`Jack`。这取决于是否在函数调用过程中,`this`被绑定到全局对象,从而将`name1`添加到全局。但根据`new`操作符的机制,构造函数内部的`this`应该指向新创建的对象实例,而不是全局对象。因此,`this.name1`是在这个新对象上设置的属性,但由于构造函数返回了另一个对象,这个新对象被丢弃,所以`name1`并没有被挂载到全局,因此访问`name1`会导致引用错误。
    
    不过,在非严格模式下,如果构造函数被普通调用(没有`new`),`this`会指向全局对象。例如:
    
    ‍```javascript
    function Person() {
      this.name1 = 'Jack'; // 如果没有使用new,这里的this是全局对象(浏览器中的window)
      return { age: 18 };
    }
    var p = Person(); // 普通调用,this是全局
    console.log(name1); // 输出Jack,因为全局对象有name1属性
    ```
    
    但在题目中,`var p = new Person();`是使用`new`调用的,所以`this`指向新对象,这个新对象随后被丢弃,而返回的是`{ age: 18 }`。因此,全局中并没有`name1`,所以访问`name1`会导致错误。
    
    总结各输出结果:
    
    • `console.log(p);` → `{ age: 18 }`
    • `console.log(name1);` → `ReferenceError: name1 is not defined`
    • `console.log(p.name1);` → `undefined`
    
    但需要注意,如果在非严格模式下,是否有可能在构造函数中使用`this`导致全局变量泄漏?比如,如果构造函数被错误地调用,但这里使用了`new`,所以应该不会。不过需要确认。
    
    另外,关于`name1`的赋值是否真的发生在被丢弃的对象上,而该对象没有被任何引用,因此被垃圾回收。所以,全局作用域中没有`name1`,访问它就会报错。
    
    因此,最终的输出应该是:
    
    1. `{ age: 18 }`
    2. 报错:name1 is not defined
    3. undefined
    
    在实际情况中,运行这段代码会在第二个`console.log`处抛出错误,导致程序终止,所以第三个`console.log`可能不会执行。但假设代码在能捕获错误的环境中运行,或者只关注前两个输出的话。
    
    
    
    
    以下是代码执行结果的详细解释:
    
    ‍```javascript
    function Person() {
      this.name1 = 'Jack';
      return { age: 18 }; // 返回一个对象
    }
    var p = new Person();
    
    console.log(p);       // 输出: { age: 18 }
    console.log(name1);   // 报错: ReferenceError: name1 is not defined
    console.log(p.name1); // 输出: undefined
    ```
    
    ### 分步解析:
    
    1. **构造函数中的 `this` 行为**:
       • 当使用 `new Person()` 时,会创建一个新对象(假设为 `obj`),并将 `this` 指向 `obj`。
       • 执行 `this.name1 = 'Jack'` 后,`obj` 的 `name1` 属性被赋值为 `'Jack'`。
    
    2. **构造函数返回值的影响**:
       • 如果构造函数返回一个 **对象**,`new` 表达式会直接返回该对象(这里是 `{ age: 18 }`),而不是默认创建的 `obj`。
       • 因此,`p` 指向返回的 `{ age: 18 }`,而原本的 `obj`(含 `name1` 属性)被丢弃。
    
    3. **输出结果分析**:
       • **`console.log(p)`**:  
         `p` 是构造函数返回的对象 `{ age: 18 }`,因此直接输出该对象。
       • **`console.log(name1)`**:  
         `name1` 是原本 `obj` 的属性,但 `obj` 已被丢弃,且从未在全局作用域定义,因此抛出 `ReferenceError`。
       • **`console.log(p.name1)`**:  
         `p` 是 `{ age: 18 }`,没有 `name1` 属性,因此输出 `undefined`。
    
    ### 关键点总结:
    • **构造函数返回对象时**:`new` 会直接返回该对象,覆盖默认行为。
    • **`this` 的指向**:仅在构造函数未返回对象时,`this` 指向的对象才会成为实例。
    • **全局变量问题**:`this.name1` 不会污染全局作用域,因为 `this` 指向的是被丢弃的临时对象。
  • 改造
  • image
  • JavaScript
        const fn = async () => {
          let res1 = await fn1();
          console.log(res1);
          let res2 = await fn2();
          console.log(res2);
        };
    以前在哪看过这题,印象中好像是不是还有地方可以问?
  • 手写数组扁平化,最好一行代码
  • JavaScript
    const deps = {
          A部: [1, 2, 3],
          B部: [5, 8, 12, [6, 4, 6]],
          C部: [5, 14, 79],
          D部: [3, 64, 105],
        };

==能不能直接改state== (下次回答从闭包和更新机制说)

嗯,用户想了解为什么在React中直接修改state变量不行,需要从闭包和useState的更新机制来解释。首先,我需要回忆一下React的状态管理机制。

用户已经知道直接修改state不好,但可能对具体原因不太清楚。需要深入闭包的概念。每个函数组件在渲染时都会创建一个新的闭包,里面包含了当前的props和state。当用户直接修改state变量时,其实是在当前闭包内改变了一个局部变量,但React内部的状态并没有更新,导致下次渲染时还是旧的值。

然后要考虑useState的更新机制。React使用调度机制来批量处理状态更新,当调用setState时,React会将更新排入队列,并在下一次渲染时应用这些更新。直接修改state不会触发这个调度过程,所以组件不会重新渲染,界面也就不会更新。

另外,闭包中的值在渲染时是固定的。比如在一个effect或者事件处理函数中,如果直接修改state,闭包中的state引用还是旧的,导致后续的逻辑出现问题。例如,在setTimeout中直接修改state,由于闭包的存在,回调函数中的state值还是旧的,无法获取最新的状态。

还要提到不可变性的重要性。React通过比较state的引用来决定是否重新渲染组件。如果直接修改对象或数组,虽然内容变了,但引用没变,React会认为没有变化,导致组件不更新。而使用setState返回新对象,会生成新的引用,触发重新渲染。

可能用户还会混淆函数式更新和直接修改的区别。使用函数式更新(如setCount(prev => prev +1))可以确保拿到最新的状态值,而直接修改则无法做到这一点。

总结下来,需要从闭包中的值固定、React的更新调度机制、不可变性比较这三个方面来详细解释为什么直接修改state不行。同时,结合具体例子说明问题,比如直接修改对象属性导致界面不更新,或者在异步操作中获取旧值的问题。

在 React 中,直接修改 useState​ 返回的 state​ 变量之所以无法触发更新,本质上是由于 闭包机制React 状态更新机制 的共同作用。我们通过一个具体的例子来解剖其原理:


1. 闭包如何导致状态失效?

假设我们有如下代码:

jsx
function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  const handleClick = () => {
    // ❌ 直接修改 state
    count = count + 1;
    console.log("当前 count:", count); // 输出 1,但界面不会更新!
  };

  return <button onClick={handleClick}>点击 {count}</button>;
}

闭包的陷阱

每次渲染都是一个独立的闭包: 每次组件渲染时,handleClick​ 函数都会“捕获”当前渲染周期count​ 值。例如:
• 首次渲染:count​ 是 0​,handleClick​ 看到的是 0​。
• 直接修改 count​ 为 1​ 后,新的 count只存在于当前闭包中,而 React 内部维护的状态并未更新。
下次渲染时闭包重置: 当组件因其他原因重新渲染时,新的闭包会重新初始化 count​,之前的修改会被覆盖。


2. React 的更新机制如何运作?

React 的状态更新是 异步且批量处理 的,依赖 setState​ 的调度机制:

jsx
const [count, setCount] = useState(0);

// ✅ 正确方式:通过 setCount 更新
const handleClick = () => {
  setCount(prev => prev + 1); // 更新被加入队列,触发重新渲染
};

关键步骤

  1. 生成新状态快照: 调用 setCount​ 时,React 会将新状态加入更新队列,并安排一次重新渲染。
  2. 闭包隔离新旧状态: 新渲染周期中,组件函数会重新执行,此时 count​ 会从 React 内部拿到更新后的值。
  3. 不可变性保证一致性: React 通过比较新旧状态的引用(而非深层次内容)决定是否跳过渲染。

3. 直接修改 state 的致命问题

场景 1:直接修改基本类型(如 number

jsx
let [count, setCount] = useState(0);

count = 100; // ❌ 直接修改

问题: • React 内部维护的状态引用未被更新。
• 组件重新渲染时,count​ 仍会从 React 内部状态中读取初始值 0​。

场景 2:直接修改引用类型(如对象)

jsx
const [user, setUser] = useState({ name: "John" });

user.name = "Alice"; // ❌ 直接修改属性

问题: • 对象引用未变,React 的浅比较认为状态未变化,跳过渲染。
• 即使后续调用 setUser(user)​,由于引用相同,组件仍不会更新。


4. 为什么必须通过 setState更新?

React 的状态更新流程

  1. 调度更新setState​ 将新状态加入队列,标记组件需要重新渲染。
  2. 触发渲染: React 在下一帧处理所有排队的更新,重新执行组件函数。
  3. 闭包隔离: 新渲染周期中,所有状态变量(如 count​)会从 React 内部获取最新值。

直接修改的后果

绕过调度机制: 直接修改变量不会触发 React 的更新队列,组件不会重新渲染。
闭包隔离失效: 后续代码中访问的 state​ 可能仍是旧闭包中的值,导致逻辑混乱。


5. 异步操作中的闭包陷阱

jsx
const [count, setCount] = useState(0);

useEffect(() => {
  setTimeout(() => {
    console.log(count); // 总是输出初始值 0
  }, 3000);
}, []);

原因: • useEffect​ 的依赖数组为空,闭包中的 count​ 始终是初始值 0​。
解决: 使用 setCount(prev => prev + 1)​(函数式更新)确保获取最新值。


总结:直接修改 state 的后果

操作结果
直接修改基本类型闭包隔离导致修改丢失,界面不更新。
直接修改引用类型属性引用未变,React 跳过渲染,界面不更新。
异步中直接修改 state闭包捕获旧值,逻辑与界面不一致。

最佳实践

  1. 始终通过 setState更新状态

    jsx
    setCount(prev => prev + 1); // 函数式更新确保最新值
  2. 引用类型需生成新对象

    jsx
    setUser({ ...user, name: "Alice" }); // 不可变更新
  3. 复杂状态使用 useReducer​:

    jsx
    const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);

通过理解闭包和 React 更新机制,可以避免直接修改状态的陷阱,确保应用行为符合预期。

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